The House of the Dev

S2E2. Послать свое эго подальше. В гостях композитор Даррен Корб

The House of the Dev

Show Notes

Рафаэль Колантонио и Петр Сальников беседуют о музыке с Дарреном Корбом, композитором и директором по аудио в Supergiant Games (Hades, Transistor, Pyre, Bastion).

Чему учат концерты в составе рок-группы, и чем творчество для самовыражения отличается от от творчества для выражения смыслов видеоигры; Как обычно у музыкантов происходит работа с руководством или заказчиком, и как должно быть; Поиск новых музыкантов среди тех, кто пока не написал ни одного саундтрека, но умеет все остальное; Чему придется выучиться, и как быть готовым к тому, чтобы уверенно согласиться на первое задание; Как технически устроен саундтрек, который постоянно меняется в ответ на действия игрока, и как именно образом композитор такого саундтрека не сходит с ума.

Ответы на эти и многие другие вопросы — в новом эпизоде подкаста The House of The Dev. Второй сезон продолжается! Следите за развитием событий, вступайте в сообщество для разработчиков игр и получайте плюхи: http://thehouseofthedev.com Смотрите весь первый сезон здесь: https://www.youtube.com/playlist?list=PLZU6dd_qQ48OqWMwdBEYIa4dghdeyx1rr Или слушайте где угодно: https://podcast.ru/1573401071

Куда пропал эпизод с Джоном Ромеро: https://thehouseofthedev.com/materials/dzhona-romero-atakovali-kheytery-pervyy-vypusk-podkasta-the-house-of-the-dev-v-novom-sezone-vremenno/ --- Подписывайтесь на наш YouTube-канал и смотрите видеоверсию: https://www.youtube.com/c/TheHouseofTheDev Telegram: https://t.me/thehouseofthedev VK: https://vk.com/thehouseofthedev

More from The House of the Dev

Aug 19, 2026

Рафаэль Колантонио и Петр Сальников снова у микрофонов. В этом выпуске они общаются с Дэйвом Ошри — сооснователем и директором New Blood Interactive (Dusk, Fallen Aces, Gloomwood и др.). Обсудили их уникальный подход к раннему доступу, умение слушать игроков и смелость посылать мейнстрим подальше.

Aug 19, 2026

Raphael Colantonio & Peter Salnikov are back at the mics to talk to Dave Oshry, co-founder and CEO of New Blood Interactive (Dusk, Fallen Aces, Gloomwood etc) about their unique approach to early access, listening to players and saying ‘screw you!’ to mainstream. Find financial support for your game studio at IndieGo Fund: https://indie-go.ru/fund – Are retro-looking games easier & safer to create? – Episodic games as TV seasons. Why big updates are good; – “Better to have a sold-out club show than to play for an empty stadium”; – Front to end, brick by brick. Core devs & floating teams: what’s New Blood’s pipeline like? – A rushed game will stay bad forever: why it’s important to take the time you need.

May 25, 2026

Chris Avellone, the legendary writer and game designer, talks to Raphael Colantonio and Peter Salnikov on his approach to storytelling and narrative design in games and much more in this thoughtful, very open and sometimes funny episode. Hire, pay, and stay compliant with your team in 100+ countries, in one place: https://mellow.io/demo?utm_source=youtube&utm_medium=influence&utm_campaign=general&utm_content=thotd Find financial support at IndieGo Fund: https://indie-go.ru/fund - Who is Chris Avellone, and how his experience at the D&D table affected his future career; - How ‘Typhon’ became ‘Prey’ - and how the story of that game came to be at all; - The damage devs take from using forced IPs: cases of Dark Messiah of Might & Magic, System Shock 2; - Choices in RPGs and the depth they provide; the cases Mass Effect & Fallout: New Vegas’ Legion; - Why is Pathfinder: Kingmaker more Fallout than Baldur’s Gate? - Restraints as values: how limitations might lead a game out of the darkness; - Leaks, scores, bad PR, press relations and other mutual pains of game developers & media.

May 25, 2026

Крис Авеллон, легендарный сценарист и геймдизайнер, беседует с Рафаэлем Колантонио и Петром Сальниковым о своём подходе к сторителлингу и нарративному дизайну в играх и многом другом в этом откровенном и местами смешном эпизоде.

Feb 6, 2026

Рафаэль Колантонио и Петр Сальников общаются с Ником Германом, соавтором Dispatch, большого хита 2025 года, о кинематографичных играх, снижении порога входа для новых игроков, эпизодической структуре и плаванию против течения. При поддержке Indie Go: https://bit.ly/4opM7cC

See all episodes →