
Show Notes
Das offizielle Ende von BioWare ist da, das nächste Mass Effect ist eingestellt. Aber mal Hand aufs N7-Logo: Das Studio, das uns unvergessliche Meisterwerke wie KotOR, Mass Effect und Dragon Age: Origins geschenkt hat, war schon lange vor der Schließung nicht mehr dasselbe.
War Electronic Arts wirklich der alleinige Bösewicht, oder hat BioWare seine Identität durch internes Chaos, Crunch und ständige Führungswechsel selbst zerstört?
Felix und Rae werfen einen wehmütigen Blick zurück auf die goldenen Jahre, analysieren den schleichenden Verfall und klären, warum der Tod dieser RPG-Legende ein Sterben auf Raten war.
Alle Links zum GameStar Podcast und unseren Werbepartnern: https://linktr.ee/gamestarpodcast
More from GameStar Podcast
Nach 14 Jahren Wartezeit gibt es endlich handfeste Eindrücke zum gigantischen Sci-Fi-Epos! Star-Citizen-Experte Knebel durfte Squadron 42 in Manchester ganze fünf Stunden lang anspielen und teilt seine exklusiven Erfahrungen.
Call of Duty: Modern Warfare 4 verlangt für den Extraction-Modus DMZ diesmal den vollen Kaufpreis. Ein teurer Fehler von Activision? Wir diskutieren, ob das riskante Konzept aufgeht.
In GTA 6 steht die Beziehungsdynamik zwischen Jason und Lucia im absoluten Mittelpunkt, doch wie viel Freiheit lässt uns Rockstar bei dieser Romanze wirklich? Wir diskutieren, wie kleine Gameplay-Entscheidungen die Bindung verändern, ob das neue "Mental State System" echte Konsequenzen hat und warum wir statt eines tragischen Bonnie-und-Clyde-Finales vielleicht doch auf ein Happy End hoffen dürfen.
Endlich 1.0! Pünktlich zum Full-Release und PS5-Launch des Survival-Rollenspiels Enshrouded haben wir uns die ultimativen Experten in die Talk-Runde geholt: Antony Christoulakis (Creative Director bei Keen Games) gibt exklusive Entwickler-Einblicke, Content Creator Kontreck bringt die Expertise aus über 2.000 Spielstunden mit, und GameStar-Tester André erklärt, warum das Update starke 87 Punkte abräumt.
In diesem Talk werfen wir einen detaillierten Blick hinter die Kulissen von Rockstar Games und analysieren die Enthüllungen aus dem Bloomberg-Bericht von Jason Schreier. Wir sprechen über die vielschichtige Entstehungsgeschichte von GTA 6, die internen Design-Debatten und die studiointernen Hintergründe der Verschiebung auf Ende 2026. Erfahrt, wie das Team an der dynamischen Open World arbeitet, wie sich die Studiokultur veränderten Herausforderungen stellt und wie es nach dem Release für Rockstar weitergehen soll.