
Show Notes
У цьому випуску ми поговорили з Сергієм про напрям геймдеву в EPAM та особливості розробки ігор. Обговорили, як використовується Unreal Engine у проєктах компанії, дізналися про внутрішнє ігрове ком'юніті та pet-проєкти, які допомагають здобути досвід у геймдеві. Розглянули відмінності між тими, хто створює ігри, і тими, хто в них грає, а також поговорили про роль UI/UX-дизайнерів у розробці ігор.В ефірі: Антон Голубєв, Lead Designer Сергій Циганенко, Designer▶ Приєднуйтеся до наших сторінок, щоб не пропустити майбутні заходи та корисний контент: ✅ Telegram: https://t.me/epamukraine✅ Facebook: https://www.facebook.com/EPAM.Ukraine/✅ Instagram: https://www.instagram.com/epam_ukraine/📌 Календар заходів: https://careers.epam.ua/events📌 Блог: https://careers.epam.ua/blog📌 Підписатися на новини: https://careers.epam.ua/company/contact/news-subscription
More from Pixel Perfect
У цьому випуску ми розглянемо синтетичні персони — технологію, яка змінює підхід до дослідження аудиторії. Детально обговорюємо, як створити синтетичну персону, які дані потрібні для її моделювання та як правильно зібрати контекст. Говоримо також про практичне застосування — від синтетичних панелей до digital twin.
Ми часто стикаємося із задачею, як залучити команду до процесу створення продукту. У цьому випуску розглядаємо партисипативний дизайн — підхід, що дає змогу команді працювати разом над спільними цілями. Учасники випуску ділиться своїм баченням партисипативного підходу, розповідають про роль фасилітатора та діляться смішними історіями з воркшопів. Обговорюємо використання AI в партисипативному дизайні та даємо практичні поради, як покращити результати ваших воркшопів.
У цьому випуску ми занурюємося у світ очікувань та реальності, з якою стикаються дизайнери. Учасники діляться своїми історіями про професійні сподівання, які зустрілися з дійсністю на реальних проєктах. Обговорюємо провокативне питання: чи справді ідеальний процес гарантує ідеальний результат? А також ділимося власними уявленнями про ідеальний дизайн-процес. Розглядаємо практичні аспекти пошуку проблематики, формулювання гіпотез та, що найважливіше, вміння побудувати ефективні процеси в реальних умовах, з якими стикається кожен дизайнер.
Другу частину випуску про AI ми присвятили ризикам та обмеженням технологій — від контролю якості згенерованого коду до важливих етичних питань авторського права. Обговорюємо як стримувати очікування щодо точності AI, хто має відповідати за якість створеного штучним інтелектом контенту, та як захистити власні роботи від використання для навчання моделей. Це дозволить вам сформувати збалансований підхід до впровадження AI у робочі процеси, використовуючи переваги технологій та мінімізуючи потенційні ризики. В ефірі: Антон Голубєв, Lead Designer Ольга Голубєва, Senior Designer Марія Турук, Experience Design Manager Віталій Кухар, Lead Software Engineer ▶ Приєднуйтеся до наших сторінок, щоб не пропустити майбутні заходи та корисний контент: ✅ Telegram: https://t.me/epamukraine✅ Facebook: / epam.ukraine ✅ Instagram: / epam_ukraine ✅ X.com: https://x.com/epam_ukraine📌 Календар заходів: https://careers.epam.ua/events📌 Блог: https://careers.epam.ua/blog📌 Підписатися на новини:https://careers.epam.ua/company/contact/news-subscription
У першій частині нашого випуску про штучний інтелект ми разом із Віталієм Кухарем, розробником ПЗ, занурюємося у світ AI з перспективи дизайнерів та інженерів. Ми розглядаємо основні принципи роботи LLM та досліджуємо, як різні типи AI-моделей впливають на креативні процеси. Особливу увагу приділяємо інструментам на кшталт Midjourney та дискутуємо про майбутнє професії дизайнера в епоху AI. Віталій ділиться цінними порадами щодо використання штучного інтелекту для прототипування, комунікації з клієнтами та ефективного написання промптів — усе це з фокусом на потреби та виклики сучасних дизайнерів. В ефірі: Антон Голубєв, Lead Designer Ольга Голубєва, Senior Designer Марія Турук, Experience Design Manager Віталій Кухар, Lead Software Engineer