Show Notes
Carl-Edwin Michel rencontre Gavin Goulden, directeur artistique de Marvel’s Wolverine, pour découvrir comment l’équipe a créé sa propre interprétation du célèbre personnage tout en respectant son héritage. Costumes, griffes, blessures et facteur de guérison ont notamment été travaillés pour rendre les combats plus physiques et donner au jeu une dimension cinématographique.
Vancouver occupe également une place importante dans l’aventure, avec ses paysages urbains, l’océan, les montagnes et la route Sea to Sky. Gavin Goulden explique enfin comment les créateurs ont modernisé des personnages comme Omega Red tout en conservant les éléments visuels qui permettent aux amateurs de les reconnaître immédiatement.
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Mon Carnet, le podcast de Bruno Guglielminetti Vendredi 23 octobre 2026
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Thierry Weber revient sur la décision du canton de Vaud, en Suisse, de confier à l’entreprise américaine Epic le nouveau système de dossiers médicaux informatisés du CHUV et de 11 hôpitaux régionaux. Un investissement de plus de 207 millions de francs suisses, alors qu’une solution développée à Genève existait déjà, mais n’avait pas fait l’objet d’une offre officielle.
Carl-Edwin Michel revient sur une semaine mouvementée dans l’industrie du jeu vidéo. Ubisoft annonce la fermeture de RedLynx en Finlande et de nouvelles suppressions de postes à Singapour, tandis que Montréal accueille un projet de studio consacré notamment à l’univers de Donjons et Dragons, avec un objectif d’environ 200 emplois d’ici 2028.
Guillaume Roy, président de Blackware Technologies, présente Atom AI, une plateforme québécoise conçue pour numériser et structurer les données de l’industrie de la construction. L’objectif est de mieux relier les entrepreneurs, les fournisseurs et les différents corps de métier afin de simplifier la gestion des matériaux, des équipements, des commandes et des modifications aux plans.