
Show Notes
本集邀請了兩位年輕學者分享學思經歷。如何從安寧病房的護理現場走進哲學殿堂?黃曆通勝又和新亞精神有什麼微妙關係呢?兩位將生命關懷轉化為學術追求,談及《易經》、占筮的現代意義;從北宋的觀物工夫說到當代工夫論的哲學詮釋;也細數了師友的薰陶與啟發。這不只是一場學術對話,更是一份關於如何融通求學與作人的真摯告白,「在遙遠的地方,一切虔誠終當相遇。」
【大綱標記】 00:10 開場與自我介紹 00:42 哲學問題是進入哲學系與中文系的契機 05:38 進入哲學系與中文系的期待與落差 10:55 中文系是否有解答哲學問題 12:18 講者研究主題:《易經》的問題 15:51 兩位講者的共鳴:占卜的問題 23:18 講者研究主題:工夫論的問題 26:25 結束博士後階段未來的研究方向 29:46 進入博士後的研究方向 31:50 總結:在文哲所相遇的原因
【講者介紹】 張惠敏 國立中央大學中國文學系博士候選人
鄧康宏 香港中文大學哲學博士 中央研究所中國文哲研究所博士後研究人員
- FB:https://www.facebook.com/iclp.sinica 聽眾信箱:[email protected] -- Hosting provided by SoundOn
More from 人文來風
本集邀請北京大學中文系教授陳平原,與中央研究院中國文哲研究所研究員胡曉真進行對談。節目中,陳教授不僅分享自己的求學過程、師承背景,更暢談他如何從中國近現代文學研究,逐步拓展至教育史、圖像敘事與城市研究等多元領域的學術軌跡。雙方也深入探討不同世代學者在學術體制與自主性上的轉變,並交流陳教授多年來在海內外累積的寶貴國際學術經驗,展現出宏闊的人文關懷。
本集邀請中研院文哲所博士後研究員廖晏顥,與耶魯大學東亞文學系博士候選人楊婷,探討當代熱門電玩與古典文學之間緊密的交會。 對談聚焦於電玩如何平衡機制與敘事,透過兩部作品進行討論:一是《黑神話:悟空》,結合《西遊記》後日談與魂系機制;二是台灣遊戲《九日》,揉合女媧、神農氏與風氏等古典神話。兩位學者帶領我們看見,當代電玩如何汲取古典文學養分,在數位時代開創兼具互動體驗與人文思辨的嶄新面貌。
本集邀請美國哥倫比亞大學Heyman Center博士後研究學者張一帆博士,與美國聖路易斯華盛頓大學東亞系助理教授陳嘉藝博士,以中國古代紙牌「馬吊牌」為核心展開深度對談。
本集邀請耶魯大學東亞文學系博士候選人楊婷,與中研院文哲所博士後研究員廖晏顥,針對明清時期的「戲事」進行討論。楊婷博士指出,戲劇與遊戲皆具備建構虛構語境的特質,這邀請我們將二者作為互通有無的姐妹媒介來看待。為什麼會在骰戲的歷史中撞見戲劇史術語「本色」?在圍棋「象周天、分陰陽」的故事說到盡頭時,骨牌怎樣化身成案頭戲班,提供遊戲敘事的另一種方案?本集從媒介研究視角,帶領聽者思考遊戲與戲劇的關聯。
本集邀請美國聖路易斯華盛頓大學東亞系助理教授陳嘉藝博士,從古代遊戲與博弈的視角,帶我們重新理解歷史與文化。節目從漢代象徵天地宇宙的六博談起,再到李清照改寫規則、寄託家國情懷與戰局思考的打馬,映照官僚升遷制度的陞官圖,以及融入儒家教化的二十四孝圖。這些看似休閒娛樂的古代桌遊,其實與當時的政治、社會與道德觀念緊密相連。透過不同時代、不同形式的遊戲,本集帶領大家一窺古人如何在遊戲中理解世界,又如何透過遊戲與所處的社會產生互動。