
Show Notes
W ostatnich latach zaczęło pojawiać się sporo gier kooperacyjnych, które mocniej stawiają na ciekawe mechaniki wymagające współpracy lub rywalizacji. Ten trend, rozkręcony przez takie gry jak Among Us czy Phasmophobia, do dzisiaj generuje hity, czego dowodem jest niedawny Peak. Dlaczego gry co-op święcą takie triumfy? Które mechaniki są najlepsze? I czy określenie "friendslop" jest obraźliwe? Z tymi tematami mierzą się Kacper i Julka, którzy w różnych grach kooperacyjnych spędzili wiele godzin (chociaż jak się okazuje niekoniecznie razem). 00:00 INTRO | DLACZEGO NIE GRAMY ZE SOBĄ? 01:10 DEFINICJA WSPÓŁCZESNYCH GIER CO-OPOWYCH 03:11 CZY „FRIENDSLOP” JEST OBRAŹLIWE? 13:14 DOBRE I ZŁE MECHANIKI GIER CO-OPOWYCH 24:05 GRANIE SOLO W GRY CO-OP 26:35 ZABAWY Z KOMUNIKACJĄ GŁOSOWĄ 42:58 LEPSZE I GORSZE GRY CO-OP
More from TZO za podcast!
Jak wielka jest siła opowiadania historii? Tak ogromna, że nawet gry, które jej nie potrzebują, próbują ją budować. W podcaście rozmawiamy o tak zwanym „lore”, czyli tle fabularnym lub świecie przedstawionym. Czasem ta fabuła jest ukryta, innym razem podana poza grą, ale pewne jest jedno – wzbogaca doświadczenia gracza i pozwala mocniej wczuć się w wirtualny świat. O mitycznej sile historii rozmawiają Julka i Hed. 00:00 WSTĘP 02:24 SIŁA LORE W GRACH 16:57 CO SIE DZIEJE, KIEDY ZGŁĘBISZ LORE 29:04 DLACZEGO ZGŁĘBIANIE ŚWIATA WCIĄGA 36:10 SPOSOBY ODKRYWANIA FABUŁY 49:49 DLACZEGO KAŻDA GRA BUDUJE LORE
Heroes of Might & Magic 3 dostanie remake – to informacja z tegorocznego Gamescomu, która wzbudziła sporo rozmów, w tym oczywistych pytań o zasadność takiego projektu. Mieliśmy okazję przetestować zdalnie próbkę gry i odzielamy te wątpliwości (ale nie uprzedzajmy faktów). O remake’u „herosów”, ale też innych gier pokroju Demon’s Souls czy Resident Evil, rozmawiają Szymon i Mateusz.
Na kanale To Znowu Oni często mówimy o śmierci gier, czyli sytuacji, kiedy serwery danego tytułu są wyłączone a wydawca kończy wsparcie. Wobec tak wielu gier, które kończą żywot przedwcześnie, jest wiele produkcji żywych od lat. W tym odcinku Hed i Piotrek (syn prezesa) zastanawiają się nad tym, co powoduje, że gra żyje wiecznie. W ramach dygresji omawiamy obszernie życie Bin Ladena.
Kiepskie menu główne, dziwny kierunek artystyczny, chaotyczny interfejs, brak podstawowych funkcji - na pierwszy rzut oka Meccha Chameleon to kolejny asset flip zrobiony na kolanie, których pełno znajdziemy na Steamie. A jednak ta niepozorna produkcja stworzona przez dwóch deweloperów z Japonii osiągnęła spektakularny sukces. Dlaczego tak się stało i czego gracze naprawdę oczekują od gry? Odpowiedzi próbują z n a l e ź ć eksperci od chowania się Hed i Julka. 00:00 INTRO I WYMOWA TYTUŁU GRY 02:00 BRAKI MECCHA CHAMELEON VS FUN Z GRY 10:30 ZABAWA W CHOWANEGO JAKO GRA 19:30 LICZENIE PUNKTÓW I RYWALIZACJA 28:54 MODEL GRY, KTÓRA POWSTAJE SZYBKO 32:00 SKĄD TAK DUŻY SUKCES GRY? 38:29 TRYHARDZI VS MECCHA CHAMELEON 42:37 KULTUROWE ŹRÓDŁA GRY 46:25 CZY TEN TREND JEST DOBRY?
Ostatnie wydarzenia na rynku gier mogą budzić trwogę, szczególnie dla miłośników grania na konsolach. W obliczu ogromnych problemów Microsoftu i marki Xbox oraz dziwnych ruchów Sony i PlayStation, na sile rośnie platforma niegdyś uważana za drugorzędną: pecety. Dlaczego komputery radzą sobie tak dobrze na tle bardziej zamkniętych platform? Jak zalety pecetów wygrywają z ograniczeniami konsol? O tym rozmawiają Szymon i Grzesiek. 00:00 PECETY VS KONSOLE 02:00 PROBLEMY XBOKSA I BETHESDY 14:07 RZECZY STAJĄ SIĘ GORSZE POZA NINTENDO 16:30 PROBLEMY PLAYSTATION I FAIL GIER USŁUG 32:16 TEMAT ARCHIWIZACJI STARYCH GIER 44:40 PROBLEMY MODELU GIER AAA 58:11 DYGRESJA HISTORYCZNA 1:00:32 KONIEC MAGII KONSOL