コムギコ:資本主義をハックしろ!!

人生は、運か実力か。なぜ人生ゲームは全員が最後まで遊べて、モノポリーは1人しか勝てないのか? #コムギコ #96

コムギコ:資本主義をハックしろ!!

Show Notes

クレーンゲームで8,000円使ったのに、隣のお客さんは同じ景品を1回で取っていた。いまゲームセンターの売上の3分の2近くはクレーンゲームで、卵や野菜が取れる専門店も増えています。一方、ゲームの世界にはサンリオ、東映、パルコ、集英社、講談社といった異業種が次々に参入。そして人生ゲームは全員が最後まで遊べて、モノポリーは1人しか勝てない。ゲームのルールから、人生は運か実力かを考えます。3つのポイントで解説します。

▼コムギコのらくがきノート https://rakugaki.komugi.jp/ ▼TBS NEWS DIG版:「クレーンゲーム「食品や日用品」の専門店が増える理由とは? 売上を支える景品ルールと設定の裏側」 https://newsdig.tbs.co.jp/articles/-/2975961?display=1 ▼note版:「人生は、運か実力か——人生ゲームとモノポリーが教える「勝ち方のルール」」 https://note.com/comugino/n/nfa29cb0b4e1f ▼「小麦工房」"1日4本×20日=約80本/月"のニュースをピックアップ https://note.com/comugino/membership ▼コムギのミーグリ https://meetup.komugi.jp/ ▼Spotify版:TBS Podcast「 #コムギコ :資本主義をハックしろ!! 」 https://open.spotify.com/show/4MPPE9yNaZjgRIbGi6F5PB

(00:00) クレーンゲームに8,000円。同じ台で取れた人との差は、腕か、運か (04:30) 東京ゲームショウに25万人超!サンリオ、東映、パルコもゲームを出展 (05:16) ゲームの市場はおよそ32兆円。遊ぶ人は横ばいなのに、なぜ市場は大きくなるのか (09:42) TBS Podcast「コムギコ:資本主義をハックしろ!!」通算96回目 (10:19) ①ゲームセンターは、クレーンゲームの時代へ (22:00) ②サンリオ、東映、パルコ:なぜいま、みんながゲームを売りたがるのか (41:44) ③人生ゲームとモノポリー:大切なのは、運か実力か? (55:31) まとめ:運か実力かの前に、ゲームのルールを見てみる (57:06) 感想コメントやレビューをお待ちしてます! (01:38:26) お知らせ:東京ビジネスハブ出演、ミーグリ再開、小麦工房のご案内

ビジネス系VTuberが毎日ニュース100本を読んで解説! ▼TBS Podcast「 #コムギコ :資本主義をハックしろ!! 」とは? この番組は、毎日ニュース100本を読むリサーチャーのコムギさんが、なぜその事業が成り立つのかを構造と原理から解き明かし、日々の出来事に鋭く「なんでやねん!」とツッコミを入れる番組です

▼ご紹介させていただいた番組&記事 東京ビジネスハブ「おみやげは1兆円市場! 黒子企業『寿スピリッツ』営業利益率23%の正体」 https://open.spotify.com/episode/4CMYrntZa4YQc05LgJViA8 東京ビジネスハブ「エラー率0.06%で世界一! NECの顔認証が日本と米国で見せる“違う顔”とは」 https://open.spotify.com/episode/3EPScT3WH6x50PQrJUCBp6

▼本日のニュース出典 郊外クレーンゲーム店が「食品スーパー」に 物価高で主婦層をつかむ https://www.nikkei.com/article/DGXZQOCD048MB0U6A900C2000000/ 広報紙『JAIAプレス』 | JAIA | 一般社団法人日本アミューズメント産業協会 https://jaia.jp/%e5%ba%83%e5%a0%b1%e7%b4%99%e3%80%8e%ef%bd%8a%ef%bd%81%ef%bd%89%ef%bd%81%e3%83%97%e3%83%ac%e3%82%b9%e3%80%8f/ 「オリパ」の販売サイト5社を提訴 誇大広告で2億円超の被害と主張 https://www.asahi.com/articles/ASV9K3C8XV9KUTIL00QM.html ゲーム大作1万円時代、「沼るソフト」開発費3000億円 東京ゲームショウ開幕 https://www.nikkei.com/article/DGXZQOUC144M30U6A910C2000000/ 30周年の東京ゲームショウ2026 リアル開催閉幕!4日間の総来場者数は25万7642人 https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000164.000013057.html 初の自社ゲームブランド「Sanrio Games」始動 https://corporate.sanrio.co.jp/news/20260421.html 「東映ゲームズ」始動!東映株式会社 新たにゲーム事業ブランドを設立 https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000002.000181841.html PARCO GAMES,東京ゲームショウ2026に出展。「Finding Polka」「DEPERSON」など計4作品を楽しめる https://www.4gamer.net/games/975/G097539/20260901044/ 今後発売予定の24タイトルを一挙出展 世界最大級のゲームの祭典「東京ゲームショウ2026」・講談社ゲームラボブースの出展概要を公開! https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000008890.000001719.html 【東京ゲームショウ2026】集英社ゲームズブースの取材レポート【TGS2026】 https://gamewith.jp/tgs/577638 角川アスキー総合研究所:ファミ通ゲーム白書2026発刊 https://www.lab-kadokawa.com/release/detail.php?id=0388 Roblox:Q2 2026 Shareholder Letter https://www.sec.gov/Archives/edgar/data/1315098/000162828026051059/ex991-robloxq22026earnin.htm 2026年度 第1四半期 業績説明会 | ソニーグループポータル https://www.sony.com/ja/SonyInfo/IR/library/presen/er/ 『めっちゃカメレオン』開発者インタビュー!たった2人・約2か月で生んだ、世界的大ヒットの裏側 https://gamewith.jp/gamedb/17059/articles/59486 MECCHA CHAMELEON - Over 20 million units sold! - Steam News https://store.steampowered.com/news/app/4704690/view/708906085669404690?l=english 「スマホゲーム事業者」の倒産動向(2026年1-7月) https://www.tdb.co.jp/report/economic/20260808-smartphonegames26y1-7/ Spiel des Jahres 2025: Bomb Busters https://www.spiel-des-jahres.de/en/the-spiel-des-jahres-2025-is-bomb-busters/ インディーゲームパブリッシャーに聞く! Vol.06「『東映ゲームズ』は、クリエイターに"会いに行くパブリッシャー"。スパルタ教育も受けながら真摯に作品・クリエイターと向き合う」 https://gamemakers.jp/article/2026_05_20_137594/ [インタビュー]パルコは,ゲームのために,何ができるか。PARCO GAMESのキーパーソンたちに聞く,ゲーム部門立ち上げの思いとは https://www.4gamer.net/games/713/G071314/20250814024/ 編集者とは「才能という水源探しを続けるコーチ」だと語る鈴木綾一。なぜ講談社はゲームでも成功できたのか?中山淳雄の「推しもオタクもグローバル」第136回 https://gamebiz.jp/news/423071 サンリオ、東映、パルコがゲーム事業で見せてくれるものとは―"異業種からの挑戦者"3社が語る狙いと強み【TGS2026】 https://www.gamebusiness.jp/article/2026/09/19/28104.html 「CESA ゲーム産業レポート2026 プレビュー版」発刊のお知らせ https://www.cesa.or.jp/information/info6/001290/cesa_2026.html 主要タイトル販売実績 Nintendo Switchソフト(任天堂IR) https://www.nintendo.co.jp/ir/finance/software/switch.html 人生ゲームの年表 1968年〜(タカラトミー) https://www.takaratomy.co.jp/products/jinsei/hi

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