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千呼万唤始出来,终于要讲大家期待已久的《超时空要塞》了! 等等,你说你看的动画叫《太空堡垒》?你先别急,容我们先把这部诞生于1983年的作品,它出现的时代背景讲清楚。 为什么故事要执着于将青春的恋爱情节,和残酷的机甲战争做一个桥接?在我们注意不到的地方,这部作品的表现形式又有了怎样的蜕变?尽在本期《机器人动画黑话指北》。 - 时间轴 - 00:00 欢迎收听 01:19 “机甲”的浪漫 01:27 鵺工作室 03:28 创立成员 04:39 《宇宙战舰大和号》 05:19 宫武一贵 05:53 加藤直之 06:01 高千穗遥 06:05 松崎健一 06:26 河森正治 07:52 钢加农 08:53 板野一郎 08:57 美树本晴彦 09:15 “同人转正” 12:38 御宅族 15:02 宫崎勤事件 15:14 《超时空要塞》 15:50 《Genocidus》 16:44 GERWALK 17:25 Battle City Megaroad 19:50 《莉莉玛莲》 20:44 石黑升 20:56 龙之子工作室 21:13 正是在下 21:20 山贺博之 21:27 贞本义行 21:31 前田真宏 21:54 故事开篇 22:32 杰特拉蒂人 23:09 一条辉 25:32 SDF-1 马克罗斯 27:28 林明美 30:34 擦出火花 31:41 战舰都市 32:17 早濑未沙 34:00 全靠克隆 35:47 文化冲击 36:09 偶像的诞生 37:10 都给我走 39:20 大为震撼 42:15 叛变 44:59 震撼和困惑 45:54 战斗种族 46:57 对“文化”的恐惧 47:17 FFF团 48:34 几乎一致 50:21 忙事业 51:17 伤痛的阴影 52:20 麦克斯.米利安.吉纳斯 53:17 米莉亚·法莉娜·吉纳斯 56:14 原地拼刀 57:19 原地求婚 58:29 大操大办 60:21 婚礼的影响 62:29 艾克西多·弗尔莫 65:41 特殊列席 66:00 娱乐作品 68:12 古老禁令 70:14 卡姆金·克拉夫谢拉 73:11 铺天盖地 75:01 绝望开局 76:38 “明美作战”启动 78:15 板野马戏 80:10 亲吻广播 80:54 迫降地球 81:21 史诗般的突击 82:30 故事结局 83:30 《超时空要塞 可曾记得爱》 85:41 原始文明 86:51 巧妙地解释 87:53 新时代的作品 89:23 点移式防护屏 90:54 《明星诞生!》 91:07 角色特点 91:59 反直觉 92:59 延长 93:36 最终抉择 93:44 远行 95:05 新时代的故事 99:10 真在做胶 99:35 电火花加工 100:34 史诗级高峰 102:17 海洋堂 103:07 GK模型 104:35 玩游戏多香啊 106:48 饱受争议 107:07 感谢收听 感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。
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9月22日,微软宣布了新一轮的裁员举措,对旗下工作室进行了大规模重组与适配。贝塞斯达与黑曜石这一对相生相克的冤家,在多年的争斗和坎坷之中,以一种戏剧式的方式“合体”。但这对于传统RPG爱好者来说,似乎并不是一个最好的选择。离最开始的《辐射》节目也已经过去11年,所谓物是人非事事休?听G君和老白再聊聊这事。 - 时间轴 - 00:00 开场BGM 00:39 大新闻 01:46 公司病 03:16 达斯米奇 04:44 谨慎期待 06:42 贝塞斯达接管黑曜石 07:47 《光环》电视剧 09:58 动视 11:30 贝塞斯达 12:02 远程办公 13:45 吃史达人 15:32 黑曜石 17:00 楚门的世界 19:46 没支棱起来 21:48 11年前 22:20 惊人的老人 24:16 id Softwork 25:47 人是客观的 27:51 克里斯·阿瓦隆 28:12 天下无不散的宴席 29:21 爱陶TV 30:44 《星空》 33:05 吃相难看 34:48 叙事失调 36:28 Mod打多了 38:30 错误滤镜 39:49 补充系统 41:28 《辐射76》 42:33 故事驱动 46:05 上古卷轴6 47:59 IP游乐场化 50:01 《奥德赛》 51:48 制片厂崩溃 53:28 保持期待 54:45 摧毁基础设施 55:47 《黑暗塔》 57:11 时尚是个圈 58:02 走出茧房 59:25 二游 61:03 马尔芙 61:36 最好的时机 64:09 AI逆向开源 65:04 叙事的核心 67:19 《极乐迪斯科》 70:04 试试总没错 71:24 结尾BGM 感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。
在《沉星之序》这个游戏在背后,有着各种可以深挖的内容。从独立游戏界的传奇 Jonathan Blow,到他一直以来秉承的游戏哲学。 不过今天这期节目,我们不仅仅聚焦于吹哥 Jonathan Blow 这一个人;另一边,还想借此展现另一个群体——一群把制造难题当成手艺、当成信仰、甚至当成生命中最重要乐趣的人。 - 时间轴 - 00:00 开场音乐 00:23 欢迎收听 00:33 四十二回来了 00:47 「失眠」的血脉 01:23 吹哥 02:16 《见证者》 02:23 《怪兽远征》 02:52 分形 03:32 玩恐慌了 04:50 永远在教程 05:38 小红 05:47 小绿 05:55 老蓝 06:31 经典推箱子谜题 06:52 不能拉箱子到边缘 07:26 爷会飞 08:32 时空幻境 09:31 鱼炒饭老师 10:42 成熟作品 12:02 不是一个人发明 12:57 麻省理工学院 13:35 麻省理工谜题寻宝 15:02 一张纸谜题 17:45 2014年真题 18:29 谜题一 20:19 这才是第一关 21:16 医疗箱 22:32 解谜爱好者们乐此不疲 23:22 Zach Polansky 24:53 门萨俱乐部 25:29 个人网站 26:03 Thekla 26:39 重轻老师制作的关于吹哥的节目 26:56 无数人追捧的布道者 27:32 吹哥纪录片 28:14 设计新的编程语言 29:25 《看不见的城市》 31:08 《Braid 周年纪念版》 32:13 Gamirror 32:44 吃吃喝喝 33:00 合影签名 33:20 吹哥在核聚变录播 34:07 吹哥过去的演讲 35:38 钻木取火 36:02 符号语言 37:30 《雪崩》 38:18 吃豆人 39:55 非语言交流 40:52 《芬尼根的守灵夜》 41:56 衔尾蛇 42:39 教育的游戏化 43:52 胡萝卜跟驴 45:17 《死亡诗社》 46:58 指月之喻 48:23 试错 49:27 碎星将军 50:47 序章还是使用了语言 51:43 不再用语言讲述规则 52:41 镜之谜题 55:11 学游泳 56:38 验证了吹哥的理论 57:52 解谜圈子的拧巴天性 58:57 吹哥的拧巴 60:38 四个世界 61:28 《推箱子英雄》 62:01 《Promesst》 62:35 《怪物远征》 63:35 游戏设计的超级对撞机 64:40 必须得试试 65:07 向吹哥开炮 66:41 游戏官网 67:59 纪念 Jack Lance 68:19 《Enigmash 》 69:59 Jack母亲的话 72:07 再次安利纪录片 72:58 展现世界的一角 74:43 如何开始设计谜题 75:29 一定要试试《沉星之序》 76:19 卡尔维诺 78:05 马可·波罗 80:31 读出了游戏感 82:09 《BABA Is You》 82:21 《巴别塔圣歌》 82:41 海豹的梦想 84:54 玩不完的游戏 86:08 感谢支持 感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。
【注意!!】本集涉及到剧透的作品: 《中国橘子之谜》《占星术杀人魔法》(以上两部只讲谜面,没有剧透谜底) 《红茶合战》《利刃出鞘3》 《乔乔福音(JoJolion)》(其中的一个替身使者) 欢迎收听系列节目《谜题构筑法:学会拆解推理小说/游戏的谜题构造》的第3集!本系列希望通过全6集的播客节目,帮助大家了解推理故事的创作逻辑,梳理推理创作中的逻辑链,对今后欣赏或创作推理故事有所帮助! 在听这集之前,让我们想一个问题: 一部推理作品,不让我们猜凶手是谁,那它还能猜什么? 在推理过程中,观众若最先接触到【死者的状态】,在考虑凶手是谁之前,【死者异样的状态】,反而令我们下意识疑惑:为什么会出现这个情况?这往往是现如今推理小说构建的谜题核心,而非凶手是谁。 这就是将Who【凶手是谁】相对弱化,强调How【怎么做到】和Why【为什么】。 当然,除此之外,还有几种Who之外的谜题:
久等了!《上海谍战风云录》主题曲《灯下无名》正式上线。 由衷感谢作曲的鼓润老师,作词的邹佩君老师。 是两位老师,帮我把那些鲜活却沉默的人和事,谱写成看得见雨雾、听得见江潮的旋律,让尘封的往事拥有声音的载体。 在写播客文稿的时候,我总在想象三十年代真实的上海。 不是荧幕上那个浮华的十里洋场,而是石库门的雨夜,苏州河的烟波,黄浦江奔涌的浪潮,是潮湿弄堂之中,一次次街头擦肩便赌上性命的普通人。 歌词落笔的每一处,都是地下工作者曾经浴火坚守的土地 —— “擦肩那一刻,没有回望,人海茫茫中各自远航。” 献给所有隐于灯下、无名前行的革命者。 尽管硝烟远去,但这座城市的风雨江潮,会永远记得他们。 - 时间轴 - 00:00 《灯下无名》 00:25 第一段歌词 00:53 第二段歌词 01:20 第三段歌词 02:16 第四段歌词 02:42 第五段歌词 感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。
作为今年饱受期待的索尼第一方大作,《漫威金刚狼》收获了媒体均分 77 的成绩。在这个世代里,这是 Insomniac(失眠组)开发作品中的最低分。但是在另一边,这个游戏在发售仅三天的时间里,卖出了 190 万份,取得了销量上的成功。这中间似乎存在着一个矛盾。 本期节目我们将细数《漫威金刚狼》这个项目的重重困境,带大家一窥失眠组的企业文化。为什么说,这款游戏在口碑上的失利和商业上成功是一体两面的? - 时间轴 - 00:00 开场BGM 00:28 欢迎收听 02:05 《漫威金刚狼》 03:24 岩浆 04:18 媒体评分 05:09 游戏销量 06:11 并非矛盾 07:16 Mike Daly 07:36 《瑞奇与叮当:时空跳转》 08:12 勒索事件 09:51 噩梦到来 11:44 个人信息泄露 12:49 GTA6泄露 14:27 开发计划 15:54 十分高产 16:20 天价收购Bungie 17:46 索尼裁员 18:49 重要人员变动 20:20 临危受命 21:58 时间会治愈一切 23:19 毫无特点 24:14 招牌玩法 25:11 锚点 26:30 赶路 26:45 选择多样 28:22 你的友好邻居 29:47 气质差别 31:02 蓝色轨迹 32:05 自动驾驶 33:22 怒气值系统 35:07 《X战警 前传金刚狼》 37:13 杂兵战 38:57 西蒙推荐 39:35 争议不断 40:22 美队皮肤 41:21 魔形女 42:31 惊恶先生 43:39 用户群体 44:46 力挺SweetBaby 45:45 觉醒度评分 46:51 千禧一代最佳工作场所 48:23 Ted Price 49:57 《Game Maker's Notebook》 51:24 Ted Price的人生 52:17 自学成才 53:28 团队初建 54:41 《颠覆者》 55:50 《抵抗》 57:06 重心转移 58:28 团队大于个人 59:00 美国机洞 60:57 牧羊人 62:02 玩乐队 62:46 世界最佳老板 64:50 一体两面 66:07 包容一切的后果 67:34 个人色彩 69:11 临危受命 70:30 相关节目 72:04 失眠组的未来 73:30 美国机核 74:23 感谢收听 感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。