
Show Notes
Dans cet épisode, Fin Du Game reçoit Sarah Beaulieu pour discuter de Machinarium. Alors que le Point and Click connaissait un *léger* passage à vide depuis le début des années 2000, le studio tchèque Amanita Design a su proposer une aventure aussi originale qu’onirique, qui a marqué l’année 2009. On y suit Josef, un petit robot pataud, qui doit traverser et résoudre les énigmes de différentes tableaux, qui sont autant de fenêtres sur un petit monde fait de ferraille, de câbles, de bric et de broc. Charmant, sans aucun mot mais intégrant une soluce complète à portée de clic, Machinarium fait presque tout comme il faut (quelques puzzles ont pris de l’âge) et reste comme un des pionniers du jeu vidéo indépendant moderne. Et il a permis à son studio de persister dans l’industrie, depuis plus de 20 ans.
Merci à nos patreotes qui financent l'émission sur https://www.patreon.com/findugame
Rejoignez le club de lecture sur Discord : https://discord.gg/YTGbSkN
Si vous réalisez un achat sur Top Achat, vous pouvez entrer le code créateur FINDUGAME pour soutenir l'émission Hébergé par Acast. Visitez acast.com/privacy pour plus d'informations.
More from Fin Du Game
Retour à Silent Hill avec cet épisode "f" qui renvoie la série au Japon, avec une histoire centrée sur une forme d'horreur bien féminine, à travers les conflits intérieur d'Hinako. Une aventure magnifique, poétique et percutante, qui s'embourbe malheureusement dans une masse de combats difficile à comprendre dans un jeu de cet envergure.
Comment rester au top ? C'est le défi qui se tient face à Santa Monica lorsqu'il faut réaliser le troisième opus de God of War. Armé de la récente PS3, le studio va pouvoir dompter la bête et en tirer tous les polygones pour les mettre dans les muscles de Kratos et ses animations meurtrières.
Comme le gommage, on ne pouvait y échapper, il est temps de parler de Clair Obscur : Expedition 33 dans Fin Du Game. Retour sur le phénomène Français qui a retourné l’indsutrie et les médias, autant par sa proposition ludique que sa direction artistique. Un J-RPG nouvelle génération, qu’on aborde avec notre invité Kevin Cicurel, alias Moguri.
C'est la rentrée ! Avec elle arrivent une pluie d'annonces : les épisodes blacklist, ceux de la rentrée, un format exclusif… Merci beaucoup de continuer à nous faire confiance, on est prêts pour une belle saison !
"SUPERHOT est le FPS le plus innovant auquel j'ai joué ces dernières années !" Voilà le crédo que la SUPERHOT Team aimerait qu'on crie sur les toits après avoir terminé leur jeu. Et il faut l'avouer, il a des qualités : un concept béton, une DA minimaliste et marquante, de bonnes idées de level design... Mais on se heurte assez rapidement à ses limites et sa narration un poil envahissante.