Как делают игры

449. Под капотом бэкенда Saber Interactive

Как делают игры

Show Notes

Мы общаемся о том, что остаётся за кулисами сетевых баталий и масштабных запусков. Честный технический разговор об архитектуре игровых бэкендов, превращении внутренних решений в глобальные платформы (вроде Hydra и PROS) и вызовах при релизе проектов уровня Space Marine 2 и World War Z. Как подружить инфраструктуру с разработчиками игр, выдержать миллионные нагрузки в релизный день, пережить факапы и поддерживать живые игры годами.

Гости:

— Константин Пескичев, Producer — Hydra Game Services, Saber Interactive

— Дмитрий Бревдо, Head of Game Services, Saber Interactive

— Екатерина Качалкова, Product Manager, Saber Interactive

Ведущие — Михаил Кузьмин (Sales Director, tinyBuild) и Алекс Ничипорчик (CEO, tinyBuild)

More from Как делают игры

Oct 15, 2026

Мы общаемся о том, как прошел DevGAMM 20260 в Сербии, цифры, последние новости индустрии разработки игр а также отвечаем на ваши вопросы.

Oct 8, 2026

Мы говорим с разработчиками игры о том, как разрабатывали и издавался сиквел Graveyard Keeper, с какими трудностями столкнулась инди-команда при работе над масштабным продолжением и как устроен современный геймдев изнутри — от первых дизайн-документов до маркетинговой стратегии.

Oct 1, 2026

Мы продолжаем общаемся о том, что именно происходит с тулзами для кода на основе LLM, их окружением и самими LLM, и есть ли специфика для разработки игр.

Sep 8, 2026

Мы поговорим про то, как разрабатывалась игра ReStory: Chill Electronics Repairs и что происходило на релизе. Наш гость расскажет в основном про разработку, а мы, как издатель, про маркетинг и релиз.

Sep 3, 2026

После долгого и вынужденного перерыва, подкаст возвращается к регулярным эфирам! Мы расскажем, что было интересного у нас, что мы думаем про последние события индустрии, а также ответим на ваши вопросы.

See all episodes →