
Resident Evil du premier jeu vidéo au film de Zach Cregger - Julie Le Baron & Guillaume Baychelier
C'est plus que de la SFShow Notes
Et si l’un des plus célèbres jeux vidéo d’horreur était en passe de se relancer au cinéma ?
En 1996, Resident Evil impose une nouvelle manière de faire peur dans le jeu vidéo. Entre manoir inquiétant, zombies, virus, créatures monstrueuses et ressources limitées, la saga de Capcom contribue à populariser le survival horror et devient rapidement une licence majeure du jeu vidéo.
Quelques années plus tard, Hollywood s’empare de cet univers. En 2002, Paul W. S. Anderson réalise le premier Resident Evil, avec Milla Jovovich dans le rôle d’Alice. Mais plutôt que de transposer directement l'histoire du jeu, le film choisit de construire sa propre intrigue autour de l’univers de la licence. Pour le meilleur et surtout pour le pire. Heureusement Zach Cregger vient de prouver qu'il est possible de faire un film de qualité avec sa version qui transpire l'amour de la licence.
Alors, qu’est-ce qui fait l’identité de Resident Evil ? Qui est Shinji Mikami son créateur ? Qu'est ce qui fait encore peur dans ce jeu vidéo qui commence à dater ? Comment traduire au cinéma la peur et les mécanismes propres au jeu vidéo ?
Dans cet épisode de C’est plus que de la SF, Lloyd Chéry reçoit Julie Le Baron et Guillaume Baychelier pour revenir sur l’histoire de Resident Evil, du jeu vidéo au cinéma, et analyser les différentes façons dont cette licence a été adaptée. Une discussion sur le survival horror, le cinéma de genre et les défis passionnants de l’adaptation d’un jeu vidéo sur grand écran.
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