Les Darons du Game – Jeux vidéo, tests et décryptages

Quand YouTube devient le nouveau CNews de l’actu jeux vidéo... (Repost)

Les Darons du Game – Jeux vidéo, tests et décryptages

Show Notes

L’épisode est sorti à l’origine le 4 octobre 2024… et même si quelques mois ont passé, le sujet n’a jamais été aussi d’actualité.

Quelque chose cloche dans l’actu jeux vidéo sur YouTube. Les vidéos deviennent toujours plus polarisées, saturées d’opinions tranchées, de dramas calibrés et de polémiques prêtes à l’emploi pour attirer le clic. Une dynamique qui évoque une certaine chaîne d’info, et pas pour ses qualités 🤔 Dans cet épisode, on explore comment l’algorithme et la compétition pour l’attention ont transformé l’info jeux vidéo en spectacle permanent. On regarde aussi ce que ça implique pour nous, joueurs, qui voulons simplement comprendre ce qui se passe sans se faire aspirer par le buzz. Et surtout, on propose des façons de s’informer autrement, pour celles et ceux qui en ont assez des polémiques à rallonge.

Bonne écoute 🎙️

Crédit musique : Poison ONA

More from Les Darons du Game – Jeux vidéo, tests et décryptages

Oct 21, 2026

Sept ans après le premier opus, Remedy revient avec une suite qui change presque tout avec ce Control Resonant. Fini les fusillades dans les couloirs de l’Ancienne Maison : cette fois, direction Manhattan pour un action-RPG au corps à corps, où les immeubles partent dans tous les sens et où les murs et les plafonds deviennent de véritables terrains de jeu. On y incarne Dylan Faden, le frère de Jesse, qui sort enfin de sa cellule pour retrouver sa sœur disparue. Et autour de lui, on retrouve toute la folie de l’univers Remedy. Dans ce test, on revient sur ce changement de formule, les combats, l’exploration, la direction artistique et les quelques défauts qui viennent parfois gâcher le plaisir. Avec, comme toujours, quelques anecdotes et surtout notre avis pour savoir si le jeu mérite votre temps. Bonne écoute ! 🎙️

Oct 2, 2026

Il est enfin là ! Voici le test de Star Wars Galactic Racer et avec lui, un vieux rêve de gosse : retrouver les sensations des courses de pods qu'on regardait avec Anakin dans Star Wars, Épisode I. Derrière ce premier jeu de Fuse Games, on retrouve des anciens de Criterion, les papas de Burnout. Forcément, entre la nostalgie de Star Wars Racer et la promesse de courses où l'on peut envoyer ses adversaires dans le décor, on avait quelques attentes. Mais est-ce qu'on tient vraiment le digne héritier de Star Wars Racer à la sauce Burnout ? Et surtout, est-ce que la bonne surprise de notre preview se confirme sur la durée, avec un tournoi façon roguelite qui peut nous obliger à tout recommencer après une course de trop ? Après plus de 20 heures sur PS5 et PS5 Pro, entre tournoi, scénarios, arcade et multijoueur, on vous partage notre verdict. Les sensations, les bonnes surprises, les moments où l'on serre les dents et ceux où l'on se lève du canapé : on vous raconte tout. Alors, mettez vos ceintures… Enfin, il n'y en a pas vraiment dans les pods. Mais accrochez-vous ! Bonne écoute🎙️

Sep 26, 2026

Mais qu'est-ce qui se passe avec Wolverine sur PlayStation ?

Sep 22, 2026

Au milieu d’une rentrée complètement folle et particulièrement riche en sorties, il y avait un jeu qu’on avait vraiment hâte de pouvoir tester : The Blood of Dawnwalker. D’abord parce qu’il s’agit d’une nouvelle licence, mais surtout à cause de l’histoire assez particulière de Rebel Wolves, un jeune studio polonais fondé par plusieurs anciens talents de CD Projekt, dont Konrad Tomaszkiewicz, game director de The Witcher 3. Forcément, dès les premières minutes manette en main, difficile de ne pas penser à son illustre grand frère sorceleur. Mais Rebel Wolves est aussi né avec l’envie de faire les choses différemment : une équipe plus resserrée, indépendante, avec l’ambition de concevoir autrement ce type de RPG. Alors, après avoir parcouru Val Sangora et terminé l’aventure, qu’en est-il réellement ? Gameplay, combats, système RPG, écriture, technique, direction artistique, système de temps, cycle jour/nuit… On revient sur ce qui fonctionne, ce qui fonctionne moins, mais aussi sur ce que raconte ce premier jeu sur les ambitions de ce nouveau studio. L’élève surpasse-t-il le maître ? Et surtout, le studio a-t-il réussi son pari : créer un RPG AAA ambitieux tout en essayant de produire un jeu différemment, avec une équipe et une organisation plus à taille humaine ? On vous raconte tout ça en 15 minutes.

Sep 19, 2026

Il y a bientôt 25 ans, Halo débarquait avec la première Xbox. Une licence qui a contribué à imposer le FPS sur console, façonné le jeu en ligne tel qu’on le connaît aujourd’hui et marqué toute une génération de joueurs. Aujourd’hui, nous avons testé quelque chose qui aurait semblé impensable il y a encore quelques années : un Halo sur PlayStation 5. Halo. Le jeu qui a participé à faire connaître Xbox. Celui qui, pour beaucoup d’entre nous, explique pourquoi il y a encore une console verte dans le salon. Et désormais, l’un des plus grands symboles de Microsoft se retrouve sur la machine de Sony. Cela pourrait n’être qu’un clin d’œil à une guerre des consoles devenue un peu désuète. Mais derrière ce remake se pose une question beaucoup plus intéressante : qu’est-ce que l’arrivée de Halo sur PlayStation raconte de Xbox, de sa stratégie et de l’avenir de la licence ? On revient donc sur Halo: Campaign Evolved, sur ce remake, ses réussites, ses choix parfois discutables, mais aussi sur près de 25 ans d’histoire autour du Major John-117.

See all episodes →