
Non, les jeux vidéo ne sont pas plus chers… mais on finit par payer beaucoup plus qu’avant
Les Darons du Game – Jeux vidéo, tests et décryptagesShow Notes
“Les jeux vidéo sont devenus trop chers.” C’est une phrase qu’on entend partout. Sur les réseaux sociaux, dans les vidéos YouTube, chez les influenceurs… 80 €, 90 €, éditions Ultimate à plus de 100 € : on a l’impression que le prix des jeux a explosé. Mais si on prend un peu de recul et qu’on regarde les chiffres, l’histoire est beaucoup plus paradoxale. Dans cet épisode, on démonte une idée reçue : 👉 le prix du jeu vidéo n’a, en réalité, presque pas augmenté en vingt ans. Il est même, sur certains aspects, devenu plus accessible qu’avant. Alors pourquoi a-t-on tous l’impression de payer beaucoup plus aujourd’hui ? On parle d’inflation et de pouvoir d’achat, de la fin du jeu “complet” et de la multiplication des éditions, des microtransactions et du modèle du jeu-service, de la disparition de la revente avec le tout numérique, des abonnements type Game Pass et de l’illusion du “tout inclus”, et surtout de ce que tout ça change concrètement dans notre façon de jouer… et de consommer. Un épisode pour comprendre où est vraiment passé l’argent, et comment rester un joueur un peu plus malin dans une industrie qui a profondément changé.
Bonne écoute 🎧 Crédits musiques : Engelwood - Childhood Cabu - Dilla et Nujabes Jeff Kaale - Secret Sauce ft. Cookin Soul Ryan little - Matter Of Time Julian Avila - Foreign Joakim Karud - Boost
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⚠️ Disclaimer / À propos des chiffres cités Cet épisode propose une analyse vulgarisée de l’économie du jeu vidéo. Les chiffres et données évoqués sont issus d’études de marché, de rapports financiers et d’analyses sectorielles reconnues. Ils sont utilisés ici pour illustrer des tendances de fond (inflation, monétisation, dématérialisation) et peuvent varier selon les sources, les régions ou les périodes étudiées. Les liens vers l’ensemble des sources utilisées pour préparer cet épisode sont disponibles ci-dessous pour celles et ceux qui souhaitent approfondir ou vérifier les informations. Calculateur d'inflation (2003-2025) Données Insee sur le pouvoir d'achat Rapport de la Banque de France sur les dépenses engagées Débat sur la légitimité du prix à 80 $ Prix en France de la NES à la PS5 Comparaison des prix depuis la Sega Genesis Prix des consoles ajustés à l'inflation (Historique global) La fin du standard des jeux à 60 $ Enquête sur le budget record de GTA VI Pourquoi la production AAA coûte de plus en plus cher ? Détail des coûts de développement en 2025 Fuites sur le budget de 2 milliards pour GTA VI Détails des éditions d'Assassin's Creed Shadows Historique des prix et versions (SteamDB) Comparatif des packs Digital, Deluxe et Ultimate Analyse du surcoût de Black Ops 6 en Europe Faut-il craquer pour la Vault Edition ? Statistiques sur les revenus records des microtransactions Top 20 des statistiques marketing console en 2025 Analyse académique des nouveaux modèles de monétisation Pourquoi un tiers des joueurs n'achète plus de nouveautés ? Ventes de consoles : analyse d'une baisse historique Guide complet des nouveaux tarifs Xbox Game Pass Débat sur la hausse du Game Pass à 30 $/mois Rapport SELL 2025 : L'engagement des Français
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Sept ans après le premier opus, Remedy revient avec une suite qui change presque tout avec ce Control Resonant. Fini les fusillades dans les couloirs de l’Ancienne Maison : cette fois, direction Manhattan pour un action-RPG au corps à corps, où les immeubles partent dans tous les sens et où les murs et les plafonds deviennent de véritables terrains de jeu. On y incarne Dylan Faden, le frère de Jesse, qui sort enfin de sa cellule pour retrouver sa sœur disparue. Et autour de lui, on retrouve toute la folie de l’univers Remedy. Dans ce test, on revient sur ce changement de formule, les combats, l’exploration, la direction artistique et les quelques défauts qui viennent parfois gâcher le plaisir. Avec, comme toujours, quelques anecdotes et surtout notre avis pour savoir si le jeu mérite votre temps. Bonne écoute ! 🎙️
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Au milieu d’une rentrée complètement folle et particulièrement riche en sorties, il y avait un jeu qu’on avait vraiment hâte de pouvoir tester : The Blood of Dawnwalker. D’abord parce qu’il s’agit d’une nouvelle licence, mais surtout à cause de l’histoire assez particulière de Rebel Wolves, un jeune studio polonais fondé par plusieurs anciens talents de CD Projekt, dont Konrad Tomaszkiewicz, game director de The Witcher 3. Forcément, dès les premières minutes manette en main, difficile de ne pas penser à son illustre grand frère sorceleur. Mais Rebel Wolves est aussi né avec l’envie de faire les choses différemment : une équipe plus resserrée, indépendante, avec l’ambition de concevoir autrement ce type de RPG. Alors, après avoir parcouru Val Sangora et terminé l’aventure, qu’en est-il réellement ? Gameplay, combats, système RPG, écriture, technique, direction artistique, système de temps, cycle jour/nuit… On revient sur ce qui fonctionne, ce qui fonctionne moins, mais aussi sur ce que raconte ce premier jeu sur les ambitions de ce nouveau studio. L’élève surpasse-t-il le maître ? Et surtout, le studio a-t-il réussi son pari : créer un RPG AAA ambitieux tout en essayant de produire un jeu différemment, avec une équipe et une organisation plus à taille humaine ? On vous raconte tout ça en 15 minutes.
Il y a bientôt 25 ans, Halo débarquait avec la première Xbox. Une licence qui a contribué à imposer le FPS sur console, façonné le jeu en ligne tel qu’on le connaît aujourd’hui et marqué toute une génération de joueurs. Aujourd’hui, nous avons testé quelque chose qui aurait semblé impensable il y a encore quelques années : un Halo sur PlayStation 5. Halo. Le jeu qui a participé à faire connaître Xbox. Celui qui, pour beaucoup d’entre nous, explique pourquoi il y a encore une console verte dans le salon. Et désormais, l’un des plus grands symboles de Microsoft se retrouve sur la machine de Sony. Cela pourrait n’être qu’un clin d’œil à une guerre des consoles devenue un peu désuète. Mais derrière ce remake se pose une question beaucoup plus intéressante : qu’est-ce que l’arrivée de Halo sur PlayStation raconte de Xbox, de sa stratégie et de l’avenir de la licence ? On revient donc sur Halo: Campaign Evolved, sur ce remake, ses réussites, ses choix parfois discutables, mais aussi sur près de 25 ans d’histoire autour du Major John-117.