
Show Notes
本期 Bear 读的是 Susan Weinschenk 的《100 Things Every Designer Needs to Know About People》,英文 PDF 版。
**这本书在讲什么**
Weinschenk 是美国行为心理学家,有心理学博士背景,从上世纪八十年代起就把心理学、脑科学和数字产品设计放在一起讲,后来创办了 The Team W,持续为企业做行为科学与用户体验咨询。这本书最早在 2011 年出版,后来出了第二版,全书按一百个短章节组织,覆盖人怎样看、读、记忆、思考、集中注意力、做决定和犯错。
它真正想回答的问题很朴素:我们设计出来的东西,怎样才能更接近人实际思考和行动的方式。
**Bear 觉得最重要的几个点**
这本书最重要的提醒可以压成一句话:设计是在安排屏幕后面那个人的注意力、记忆、判断和行动。
书里有一句话让 Bear 印象深:真正"在看"的,其实是我们的大脑。眼睛只把部分信号送进去,大脑会根据经验填空、预测、忽略。元素存在、用户看见、用户理解、用户行动,这四件事之间隔着很长的距离。
串起全书的核心概念是"认知成本"。工作记忆很小,注意力会游走,识别比回忆容易。界面每要求用户记住一点东西,每引入一个需要解释的新符号,都在从有限的脑力账户里扣钱。书里有一句 Bear 很喜欢的话:如果必须在点击次数与思考负担之间做权衡,宁可增加点击次数,也要减少思考负担。
"心智模型"也是重点。书里写道,设计直观用户体验的秘诀在于,确保产品的概念模型尽可能与用户的心智模型相匹配。所谓直观,很多时候只是新东西没有强迫人把旧世界重新学一遍。
还有一点关于故事。书中提到,故事可能会在不存在因果关系时创造出因果关系。Bear 认为,讲故事是表达技巧,同时也是一种权力,越会讲故事,越应该对自己删掉了什么、连接了什么保持警觉。
以上几句书中原话均为 Bear 根据英文原文翻译。
**读完留下的两条可执行动作**
先减脑力,再减步骤。检查设计时问:用户需要记住什么、找什么、猜什么、在多少选项之间做决定。能改成识别的就别要求回忆,能分阶段提供的就别一次堆满。
先观察行为,再解释动机。看不懂就说用户不认真,这类判断太便宜。更可靠的做法是观察他们停在哪里、回头找什么、怎样理解提示,再去修改概念模型和信号强度。
**这本书的局限**
一百条知识像一百张卡片,适合快速翻阅,却很难自动长成完整方法。部分案例带着网页设计的年代感,一些心理学结论不能脱离情境直接变成规则。Goodreads 上它维持在四星左右,常见好评是实用、清楚、适合入门,常见批评是基础、零散、对资深设计师不够深入。
内容策略顾问 Deane Barker 有句评论很能说明这种两面性,他写道:"这是一本很好也很必要的书,但我不知道该怎样消化它。"(Bear 根据英文原文翻译)
Bear 的建议:把它当观察手册,遇到具体问题就翻回去。读完一百条不会自动让设计变好,但会让"用户应该懂"这句话变得更难说出口。对设计师来说,这已经是一种有价值的训练。
**本期提到的资源**
- 《100 Things Every Designer Needs to Know About People》,Susan Weinschenk 著 - Weinschenk 的其他书:《Neuro Web Design》《How to Get People to Do Stuff》《100 Things Every Presenter Needs to Know About People》
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