
Preview Control Resonant : nouvelle histoire, nouveau gameplay, même folie
Les Darons du Game – Jeux vidéo, tests et décryptagesShow Notes
Comment faire une suite à un jeu aussi marquant et atypique que Control, sans simplement refaire le même jeu ? C’est un peu avec cette question en tête qu’on a pris la manette à la Gamescom pour découvrir Control Resonant, à seulement quelques semaines de sa sortie. Remedy change ici une grosse partie de sa formule, avec un gameplay beaucoup plus orienté beat’em all et combat au corps à corps, tout en conservant cet univers complètement fou qui faisait déjà toute l’identité du premier. Alors, est-ce que ce virage fonctionne vraiment ? Est-ce qu’on retrouve toujours ce qui faisait le charme (& l'identité) de Control ? Et surtout, est-ce que cette nouvelle formule peut tenir sur la durée de tout un nouveau jeu? On vous raconte nos premières impressions en moins de 10 minutes. Bonne écoute à tous🎙️
🎵 Musiques utilisées dans cet épisode • Obsessive Compulsive Order — Petri Alanko Extrait de la bande originale officielle de Control Resonant. • Manalan Mailla — CONTROL Resonant & Vilma Jää Écrit par Teemu Brunila, Jurek Reunamäki et Vilma Jää. • A New Pattern — TGComps Remix/edit non officiel de la musique de Control Resonant, réalisé à partir d’éléments sonores de Control et Control Resonant. Les œuvres et extraits musicaux restent la propriété de leurs auteurs, compositeurs, interprètes, éditeurs et ayants droit respectifs. PS : on aurait évidemment adoré vous mettre un bon gros morceau de The Prodigy, comme Remedy l’a fait pour présenter le jeu… mais le podcast aurait probablement beaucoup moins bien passé les contrôles de Spotify. On vous a quand même laissé quelques petits clins d’œil à la fin 👀
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Sept ans après le premier opus, Remedy revient avec une suite qui change presque tout avec ce Control Resonant. Fini les fusillades dans les couloirs de l’Ancienne Maison : cette fois, direction Manhattan pour un action-RPG au corps à corps, où les immeubles partent dans tous les sens et où les murs et les plafonds deviennent de véritables terrains de jeu. On y incarne Dylan Faden, le frère de Jesse, qui sort enfin de sa cellule pour retrouver sa sœur disparue. Et autour de lui, on retrouve toute la folie de l’univers Remedy. Dans ce test, on revient sur ce changement de formule, les combats, l’exploration, la direction artistique et les quelques défauts qui viennent parfois gâcher le plaisir. Avec, comme toujours, quelques anecdotes et surtout notre avis pour savoir si le jeu mérite votre temps. Bonne écoute ! 🎙️
Il est enfin là ! Voici le test de Star Wars Galactic Racer et avec lui, un vieux rêve de gosse : retrouver les sensations des courses de pods qu'on regardait avec Anakin dans Star Wars, Épisode I. Derrière ce premier jeu de Fuse Games, on retrouve des anciens de Criterion, les papas de Burnout. Forcément, entre la nostalgie de Star Wars Racer et la promesse de courses où l'on peut envoyer ses adversaires dans le décor, on avait quelques attentes. Mais est-ce qu'on tient vraiment le digne héritier de Star Wars Racer à la sauce Burnout ? Et surtout, est-ce que la bonne surprise de notre preview se confirme sur la durée, avec un tournoi façon roguelite qui peut nous obliger à tout recommencer après une course de trop ? Après plus de 20 heures sur PS5 et PS5 Pro, entre tournoi, scénarios, arcade et multijoueur, on vous partage notre verdict. Les sensations, les bonnes surprises, les moments où l'on serre les dents et ceux où l'on se lève du canapé : on vous raconte tout. Alors, mettez vos ceintures… Enfin, il n'y en a pas vraiment dans les pods. Mais accrochez-vous ! Bonne écoute🎙️
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Au milieu d’une rentrée complètement folle et particulièrement riche en sorties, il y avait un jeu qu’on avait vraiment hâte de pouvoir tester : The Blood of Dawnwalker. D’abord parce qu’il s’agit d’une nouvelle licence, mais surtout à cause de l’histoire assez particulière de Rebel Wolves, un jeune studio polonais fondé par plusieurs anciens talents de CD Projekt, dont Konrad Tomaszkiewicz, game director de The Witcher 3. Forcément, dès les premières minutes manette en main, difficile de ne pas penser à son illustre grand frère sorceleur. Mais Rebel Wolves est aussi né avec l’envie de faire les choses différemment : une équipe plus resserrée, indépendante, avec l’ambition de concevoir autrement ce type de RPG. Alors, après avoir parcouru Val Sangora et terminé l’aventure, qu’en est-il réellement ? Gameplay, combats, système RPG, écriture, technique, direction artistique, système de temps, cycle jour/nuit… On revient sur ce qui fonctionne, ce qui fonctionne moins, mais aussi sur ce que raconte ce premier jeu sur les ambitions de ce nouveau studio. L’élève surpasse-t-il le maître ? Et surtout, le studio a-t-il réussi son pari : créer un RPG AAA ambitieux tout en essayant de produire un jeu différemment, avec une équipe et une organisation plus à taille humaine ? On vous raconte tout ça en 15 minutes.
Il y a bientôt 25 ans, Halo débarquait avec la première Xbox. Une licence qui a contribué à imposer le FPS sur console, façonné le jeu en ligne tel qu’on le connaît aujourd’hui et marqué toute une génération de joueurs. Aujourd’hui, nous avons testé quelque chose qui aurait semblé impensable il y a encore quelques années : un Halo sur PlayStation 5. Halo. Le jeu qui a participé à faire connaître Xbox. Celui qui, pour beaucoup d’entre nous, explique pourquoi il y a encore une console verte dans le salon. Et désormais, l’un des plus grands symboles de Microsoft se retrouve sur la machine de Sony. Cela pourrait n’être qu’un clin d’œil à une guerre des consoles devenue un peu désuète. Mais derrière ce remake se pose une question beaucoup plus intéressante : qu’est-ce que l’arrivée de Halo sur PlayStation raconte de Xbox, de sa stratégie et de l’avenir de la licence ? On revient donc sur Halo: Campaign Evolved, sur ce remake, ses réussites, ses choix parfois discutables, mais aussi sur près de 25 ans d’histoire autour du Major John-117.