TZO za podcast!

DLACZEGO DOSTALIŚMY KOTA NA PUNKCIE MEWGENICS. TZO za podcast!

TZO za podcast!

Show Notes

Nowa gra twórcy Binding of Isaac, czyli Mewgenics, łączy elementy Slay the Spire, Darkest Dungeon i właśnie Isaaca. Z tego połączenia wyszedł prawdziwy dachowiec - zmutowana kotopodobna bestia, która zachwyca możliwością tworzenia absurdalnych buildów i taktyk. Hed i ⁨Piotr Maciejczak rozmawiają o historii Edmunda McMillena jako twórcy, stylu i głębi rozgrywki Mewgenics oraz niesamowitym klimacie gry, który budują między innymi pełnoprawne piosenki. W ramach dygresji pojawia się też historia bardzo smutnego psa.

00:00 CZY CZEKALIŚMY NA MEWGENICS? 02:23 DYGRESJA O NAJSMUTNIEJSZYM PSIE W GRACH 03:51 DŁUGA HISTORIA MEWGENICS 09:15 STYL MEWGENICS VS GŁĘBIA ROZGRYWKI 14:27 CZYM JEST MEWGENICS I CZEMU JEST TAK DOBRE 23:56 CHAOTYCZNY KLIMAT GRY 29:00 TA MUZYKA TO ROBAL 35:00 DLACZEGO KOTY 38:00 DZIWNE BUILDY I CZYTANIE ZE ZROZUMIENIEM 46:38 POWIEW ŚWIEŻOŚCI DLA ROGUELIKE’ÓW? 51:37 JAK MEWGENICS KARZE GRACZA

More from TZO za podcast!

Oct 15, 2026

Jak wielka jest siła opowiadania historii? Tak ogromna, że nawet gry, które jej nie potrzebują, próbują ją budować. W podcaście rozmawiamy o tak zwanym „lore”, czyli tle fabularnym lub świecie przedstawionym. Czasem ta fabuła jest ukryta, innym razem podana poza grą, ale pewne jest jedno – wzbogaca doświadczenia gracza i pozwala mocniej wczuć się w wirtualny świat. O mitycznej sile historii rozmawiają Julka i Hed. 00:00 WSTĘP 02:24 SIŁA LORE W GRACH 16:57 CO SIE DZIEJE, KIEDY ZGŁĘBISZ LORE 29:04 DLACZEGO ZGŁĘBIANIE ŚWIATA WCIĄGA 36:10 SPOSOBY ODKRYWANIA FABUŁY 49:49 DLACZEGO KAŻDA GRA BUDUJE LORE

Sep 16, 2026

Heroes of Might & Magic 3 dostanie remake – to informacja z tegorocznego Gamescomu, która wzbudziła sporo rozmów, w tym oczywistych pytań o zasadność takiego projektu. Mieliśmy okazję przetestować zdalnie próbkę gry i odzielamy te wątpliwości (ale nie uprzedzajmy faktów). O remake’u „herosów”, ale też innych gier pokroju Demon’s Souls czy Resident Evil, rozmawiają Szymon i Mateusz.

Aug 8, 2026

Na kanale To Znowu Oni często mówimy o śmierci gier, czyli sytuacji, kiedy serwery danego tytułu są wyłączone a wydawca kończy wsparcie. Wobec tak wielu gier, które kończą żywot przedwcześnie, jest wiele produkcji żywych od lat. W tym odcinku Hed i Piotrek (syn prezesa) zastanawiają się nad tym, co powoduje, że gra żyje wiecznie. W ramach dygresji omawiamy obszernie życie Bin Ladena.

Aug 3, 2026

Kiepskie menu główne, dziwny kierunek artystyczny, chaotyczny interfejs, brak podstawowych funkcji - na pierwszy rzut oka Meccha Chameleon to kolejny asset flip zrobiony na kolanie, których pełno znajdziemy na Steamie. A jednak ta niepozorna produkcja stworzona przez dwóch deweloperów z Japonii osiągnęła spektakularny sukces. Dlaczego tak się stało i czego gracze naprawdę oczekują od gry? Odpowiedzi próbują z n a l e ź ć eksperci od chowania się Hed i Julka. 00:00 INTRO I WYMOWA TYTUŁU GRY 02:00 BRAKI MECCHA CHAMELEON VS FUN Z GRY 10:30 ZABAWA W CHOWANEGO JAKO GRA 19:30 LICZENIE PUNKTÓW I RYWALIZACJA 28:54 MODEL GRY, KTÓRA POWSTAJE SZYBKO 32:00 SKĄD TAK DUŻY SUKCES GRY? 38:29 TRYHARDZI VS MECCHA CHAMELEON 42:37 KULTUROWE ŹRÓDŁA GRY 46:25 CZY TEN TREND JEST DOBRY?

Jul 27, 2026

Ostatnie wydarzenia na rynku gier mogą budzić trwogę, szczególnie dla miłośników grania na konsolach. W obliczu ogromnych problemów Microsoftu i marki Xbox oraz dziwnych ruchów Sony i PlayStation, na sile rośnie platforma niegdyś uważana za drugorzędną: pecety. Dlaczego komputery radzą sobie tak dobrze na tle bardziej zamkniętych platform? Jak zalety pecetów wygrywają z ograniczeniami konsol? O tym rozmawiają Szymon i Grzesiek. 00:00 PECETY VS KONSOLE 02:00 PROBLEMY XBOKSA I BETHESDY 14:07 RZECZY STAJĄ SIĘ GORSZE POZA NINTENDO 16:30 PROBLEMY PLAYSTATION I FAIL GIER USŁUG 32:16 TEMAT ARCHIWIZACJI STARYCH GIER 44:40 PROBLEMY MODELU GIER AAA 58:11 DYGRESJA HISTORYCZNA 1:00:32 KONIEC MAGII KONSOL

See all episodes →