
749. Entre juegos, memoria y activismo (República Dominicana/Portugal). Una charla con Marocha Arredondo Reyes
Diseño y DiásporaShow Notes
Marocha Arredondo Reyes es una artista visual que trabaja diseñando juegos y experiencias interactivas para museos. Ella es de República Dominicana y vive en Portugal. En esta charla nos contó de un juego para chiques con dislexia, otro sobre los alimentos, y un interactivo en relación a la 2da guerra mundial. Pero más allá de los ejemplos de casos, Marocha nos cuenta cómo el juego puede activar voluntades, ayudar a reconocer injusticias y fomentar el activismo ciudadano. All will rise, es el juego sobre el que nos habla. Otro de sus proyectos es: Interactive Magical Landscape, Make a Wish, Princess Máxima Center for Pediatric Oncology. Esta entrevista es parte de las listas: Juegos y diseño, República Dominicana, Portugal y diseño, Diseño gráfico, Museos, Niñez y diseño, Salud y diseño, Comida y diseño y Activismo y diseño. Algunas de sus ideas: “El juego me encontró cuando descubrí que el diseño podía tener un impacto educativo y tangible.” “No quiero solo hacer algo bonito; quiero que la gente sienta que está dentro de la historia.” “Perder no es perder: es práctica, y el diseño me enseña eso.” “El diseño tiene que provocar algo, incluso enojo, si ese enojo puede convertirse en acción.” “Diseñar experiencias es encontrar la mejor forma de comunicar una idea después de escuchar e investigar a fondo.”
Marocha nos recomienda: El cementerio de los cuentos sin contar de Julia Àlvarez. Portugal de Cyril Pedrosa Juan Luis Guerra, un cantante Venba, un juego Journey, otro juego
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Nicola Cerantola se dedica a la economía circular en diseño desde Ecologing, una consultora. Hablamos de economía circular regenerativa y de eco-diseño. Nos contó sobre su metodología para apoyar a empresas a pensar diferente con respecto a la sostenibilidad de sus productos. Y también de sus propias decisiones con respecto a la vida cotidiana, para descarbonizarse (como dice él) o contaminar menos el planeta. Esta entrevista es parte de las listas: España y diseño, Diseño sostenible y Educación en diseño. Recomienda leer a Alan Watts. Conviertete en lo que eres, de Alan Watts. Biomimética Algunas de las ideas claves:
Ernesto Vidal es un diseñador y educador en diseño que trabaja en la Universidad de Investigación y Desarrollo en Bucaramanga, Colombia. En esta entrevista nos cuenta sobre el taller artesanal que coordina que no es una clase, sino es el desarrollo de un proyecto artesanal junto a artesanos locales. Hablamos del aprendizaje mutuo, de la relación artesana-diseñadora, y de lo que queda después del diseño. Esta entrevista es parte de las listas: Colombia y diseño, Educación en Diseño y Territorio y diseño. Algunas de sus ideas claves: “Los chicos en el taller ven que no es necesario el método lineal; hay otras cosas que también contribuyen al proceso de diseño.”
Jorge Crowe es un artista y educador argentino. En esta entrevista hablamos de juegos, juguetes, talleres para jugar y explorar la electrónica como una herramienta de creación y para entender el mundo. Nos contó sobre una experiencia narrativa con dispositivos ópticos, de como se puede narrar sin que haya palabras. Esta entrevista es parte de las listas: Juegos y diseño, Educación en diseño, Educación y diseño, Argentina y diseño, Arte y diseño social, Diseño UX y Museos. Jorge nos contó sobre: Flexible, un laboratorio creativo. Ludotecnia Circuitos de papel Laboratorio de juguete Nos recomienda: Fragmentar el futuro de Yuk Hui
Lorena Alarcón Aranguren es una investigadora y diseñadora colombiana que nos cuenta sobre su trabajo en el Taller 11, relacionado al diseño industrial. También tuvimos tiempo de hablar de su investigación de doctorado, donde trabajó con el patrimonio cultural de los muiscas, un grupo indígena del altiplano y los andes. Ella trabajó con un museo, pero también extendiendo los límites del museo, llevando el museo al barrio y hacia otros territorios. Y finalmente llegamos a que nos presentara el concepto de diseño relacional y sus principios. Esta entrevista es parte de las listas: Territorio y diseño, Museos y diseño, Diseño industrial, Colombia y diseño, Ciudad y diseño, Mapas, Investigación en diseño y Educación en diseño. Más sobre las maletas heterotópicas. Lorena nos recomienda: La poética del espacio de Gastón Bachellard. La excavación- una película Precuela de Harry Potter.
Nuria Altimir es una diseñadora de información, que estudió biología y visualización de datos. Hablamos de como apoya el trabajo de los científicos a partir de las visualizaciones. Nos contó sobre una instalación que hizo como parte de EGU, que es un evento gigante en Austria, de la Unión Europea de Geociencia. Esta entrevista es parte de las listas: Diseño sostenible, España, Finlandia y diseño y Diseño de datos e infografías. Algunas de las ideas claves de esta entrevista son: “El diseño visual ayuda a los científicos a salir de su propia burbuja y comunicarse con una audiencia amplia" “Los gráficos sobre cambio climático tendrían que atreverse a generar emociones, no solo ser políticamente correctos.” “Las preguntas de un diseñador ayudan a sintetizar el pensamiento científico antes de hacer el gráfico.” “Los científicos tienen un lenguaje visual que funciona dentro de su comunidad, pero fuera de ella muchas veces nadie entiende sus gráficos." Nuria nos recomienda: Visualizing Knowledge, un congreso organizado por la Universidad de Aalto. Data Visualization Society Guild Natural Science Illustrators